ドラクエウォーク 4章6話。 【ドラクエウォーク】たてまじん(4章6話のボス)攻略と出現モンスター|ゲームエイト

4章6話 ドラクエウォーク

回復役は転び対策でまもりのたて まもりのたてを使用できるおすすめ盾 全体を転び状態にする「じひびき」の対策として回復役だけでも「まもりのたて」を維持しましょう。

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サイおとこの単体攻撃は回復さえこまめに行えばさほど怖くないので、 まずは火力重視の単体攻撃で先にベビーサタン2体をやっつけます。

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理想は2体とも眠らせている間に、両端のハンターフライを撃破する事です。 モンスターの出現場所一覧 敵 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -. 基本職• 5話 孤島の砂浜 宝と黒い騎士を追って魔法のコンパスを使うとそれは孤島の砂浜に。

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」 スラミチ 「デスピサロの手下だな。 ほこら攻略• 8章6話で入手できるおすすめこころ おすすめこころ一覧 ホラービーストとアームライオンがおすすめ 8章6話は「ホラービースト」と「アームライオン」のこころがおすすめになります。

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メガモンスター攻略• こころはHP重視で組むのがおすすめ ブレスや魔法の全体攻撃が痛いので「こころ」でHPを積んで対策するのがおすすめです。 3戦目 敵の行動 キングスライム 通常攻撃 約100ダメージ のしかかる 全体約75ダメージと転び付与 ベホマラー 全体のHPを約360回復 キングスライム 通常攻撃 約100ダメージ のしかかる 全体約75ダメージと転び付与 ベホマラー 全体のHPを約360回復 僧侶以外も回復してHPを保とう 「キングスライム」は確率で転びを付与する全体攻撃を使用します。

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第2章のボス、デスピサロがこの強さなので、エブリプリーストはどのくらいの強さになるのかも気になります。

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最低でも1人はレンジャーを編成し、フバーハを2段階維持すること。 影縛りで休み状態を狙う ほのおのせんし戦ではレンジャーの影縛りが非常に有効。

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